Overclockers.ru: 8 компьютерных игр, демонстрирующих тенденции игровой индустрии 2023 года
by kosmos_news · Overclockers.ruВ 2023 году одна за другой выпускались игры-блокбастеры с высоким рейтингом. В то же время 2023 год также стал годом больших провалов.
Некоторые игры, выпущенные в этом году, являются образцом тенденций игровой индустрии. Они показывают изменения, которые стали особенно очевидными в 2023 году. И положительные, и отрицательные. И всё начинается с двух игр, которым на самом деле уже несколько десятилетий.
Dead Space и ремейк Resident Evil 4
В этом году ремейки снова доминируют в игровой индустрии. Затраты на производство становятся всё выше и выше, что увеличивает риск потратить много денег на игру, в которую в конечном итоге никто не захочет играть.
Когда речь идет о ремейках успешных игр, ясно одно: люди их покупают. Риск провала ниже, а базовая структура игры уже создана. Таким образом, разработчики могут потратить большую часть своего времени на модернизацию игровой механики и доводку графики до совершенства. Два релиза уходящего года — Dead Space и Resident Evil 4 — отлично демонстрируют эту тенденцию.
Hogwart's Legacy
За последние годы не было такой противоречивой игры, как Hogwart's Legacy. Из-за заявлений автора книги Дж. К. Роулинг, которые можно было бы расценить как трансфобные, перед выпуском игры возникла дискуссия о том, должны ли геймеры поддерживать этого автора, покупая игру.
Раздавались призывы к бойкоту, а обсуждение игры на игровых форумах было полностью запрещено. И как всегда в дискуссиях в социальных сетях, нюансы были полностью утеряны. На данный момент игра продана более 15 миллионов раз и является одним из самых успешных релизов года.
Redfall
Redfall — одна из игр, которая в этом году не была особенно хорошо принята критиками и геймерами. Она кажется недоделанной и имеет слишком много проблем – особенно для игры, созданной студией, принадлежащей Xbox.
Но самой большой критикой, вероятно, был тот факт, что в игру можно играть только при подключении к интернету — независимо от того, находится ли она в многопользовательском или однопользовательском режиме. А это также означает, что в игру невозможно играть, если отключится интернет.
Или когда серверы игры отключены. И это именно проблема, которая в этом году стала еще отчетливее. Все больше и больше игр зависят от работающих серверов производителя. Если их отключить, игры как будто и не было — и деньги покупателей пропадут.
Zelda: Tears of the Kingdom
Zelda — это пример философии, которая становится все более редкой в видеоиграх: позволить геймерам по-настоящему играть. Это означает, что игровых механик немного, но они настолько сложны и комбинируемы, что создают практически безграничные возможности.
Релиз 2023 года — это эксперимент. Игра похожа на гигантскую игровую площадку, где нет никаких ограничений для воображения. В этом отличие от других игр с открытым миром, которые в основном полны побочных квестов и заданий по сбору артефактов, и немного забывают, что для того, чтобы действительно захотеть выполнить все эти задачи, также необходима привлекательная игровая механика.
The Lord of the Rings: Gollum
Gollum — безусловно, самая странная игра в этом списке. С момента анонса игровое сообщество смотрело на игру со скептицизмом: играть за Голлума? Кто бы этого хотел? Но, в конце концов, этот момент оказался на самом деле самой интересной вещью в игре: переживание внутреннего конфликта Голлума.
Потому что сама игра была катастрофой: полно ошибок, сбоев и иногда причудливой графики. Сразу было понятно, что эту игру ни в коем случае нельзя было выпускать в таком виде. Вскоре после этого немецкая студия Daedalic извинилась и уволила многих сотрудников.
High on Life
High on Life на самом деле оказалась довольно ничем не примечательной игрой. Если бы не ряд элементов, созданных ИИ.
Вероятно, это самая большая тенденция этого года: из-за повышения эффективности ИИ-изображений игры сильно изменились и будут продолжать это делать. И благодаря этим мощным инструментам искусственного интеллекта сами игры уже через несколько лет будут выглядеть значительно иначе, чем сегодня.
Starfield
Ожидания от этой игры были чрезвычайно высокими. Сообщалось, что можно будет исследовать более 1000 планет. В итоге всё оказалось немного старомодным. Многие планеты довольно пусты и не очень привлекательны.
Starfield — это пример другой философии дизайна. Разработчики очень много вложили средств в игру и пытались продать ее как можно дороже. Однако осталось несколько ошибок, которые омрачают игровой процесс.
Starfield также является еще одним примером того, насколько вреден чрезмерный маркетинг. Для студии, для индустрии, а также для самих геймеров: гигантские рекламные кампании за годы, предшествующие выпуску, создают аллюзии игры мечты. Эти циклы хайпа на самом деле всегда заканчиваются крахом. Это еще один урок 2023 года для игровой индустрии.